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[小品教學] 用 Inkscape 繪製白雲
版主: hanklu
作者 發表
ziyawu
Thu Jan 22 2009, 12:31PM

註冊會員 #48
加入日期: Sun Dec 14 2008, 01:52PM
發表: 48

文章授權:創用 CC - 姓名標示─非商業性─相同方式分享

完成圖


之前在國外的 Inkscape 論壇看到真實髮絲繪製教學(這裡),真的覺得太震憾了,也證明了只有想不到沒有做不到,看過這篇教學讓自己又學到許多,在這裡先表達對這篇教學作者的感激與佩服。(這位作者的網頁)
因此,受到啟發的我想了想畫雲的方式,如何方便、快速又能保有逼真,下面是我想到的方式,雖然不好,但大家參考看看。

雲很多變,所以如何讓一個區域有虛有實,再加適當的模糊就可以近似雲的特性。
實現主旨歸納:不規則狀、複雜層次、模糊不清、若隱若現。

建立一個代表藍天空的矩形後,使用工具箱的貝茲曲線建立一個隨意形狀,再執行「特效(Effect)->修改路徑(Modify Path)->加入節點(Add nodes)」,設定"最大線段長度"為 2.0[圖1] (注意:值越小加入的點越多),這時還是規則的形狀,所以接下來就是利用加入的節點來抖動成不規則輪廓,執行「特效(Effect)->修改路徑(Modify path)->抖動節點(Jitter nodes)」,設定"最大位移值"為15.0、移動節點、使用正常分佈[圖2](注意:這個特效是隨機抖動,最大為移植越大則抖動幅度越大)。

圖1


圖2
填入白色後,這時若發現形狀不夠亂,可多重複抖動幾次,另外可用 0.46的新功能擰轉工具來增加局部的粗糙[圖3],最後結果如圖4。

圖3


圖4
設定模糊值為 1.0[圖5]


圖5
這樣實現不規則形加上模糊的特性,但還不夠,要順便表達複雜層次,執行再製(Ctrl+D)剛剛的物件,並將再製物件大小調成比原來的大一點,再抖動一次後把不透明度設為 60%,結果如圖6。

圖6


雲的內部還是一片白,添加內部的光線變化,使用工具箱的多邊形工具建立一個尖角數為 10、輪廓比例為 0.020、圓角為 10.000、隨機為 0.500 的星形[圖7](這個星形的數值可以隨意設定,要的是一個有許多中空的形狀),這個星形放在雲的左下,把顏色設為比背景稍淺的藍色,外框設為比內部顏色深一點,讓形狀有邊框是為了模糊後會有更多的層次變化(邊框越粗影響越大)[圖8],設定模糊為 9.3、不透明度設為 60%[圖9]。
圖7
圖8
圖9
再加一個大區塊的內部變化,依之前小區塊的做法,建立一個大一點的不規則星形,執行「物件(Object)->物件轉成路徑(Object to Path)」,再進行增加節點(注意沒有轉成路徑會無法增加節點),然後抖動,設定漸層顏色(背景藍色)、模糊(12)和不透明度(60%)[圖10]
圖10
一個雲朵附近不會這麼單調,所以用上述做內部變化的方式,把顏色改成白色且更加模糊、透明,放在雲主體的附近,做第一個如圖11,做第二個如圖12。(善用漸層來再提升層次感)
圖11
圖12
完成

如果天空顏色不同,那麼要如何修改這個雲來融入背景?基本上只需整體套用「特效(Effect)->顏色(Color)->更多/較少色相(More/Less Hue)」來調整顏色可解決,若是顏色不夠鮮豔就用"更多飽和度(More Saturation)"特效來提高,再更嚴格一點,直接修改帶有天空顏色的兩個雲內部物件也可以,都不會很麻煩的。[圖13]
圖13

壓縮的 SVG 下載 (授權:創用 CC - 姓名標示─非商業性─相同方式分享)



我的其他作品 (都是 2007 年的,因為去服兵役,所以一年多都沒作品,現在重新開始)
http://ziyawu.deviantart.com/gallery/
http://picasaweb.google.com/ziyawu



[ 已編輯 Fri Feb 06 2009, 05:41AM ]

The sadness will last forever.
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piceman
Thu Feb 05 2009, 04:15AM
註冊會員 #58
加入日期: Fri Jan 30 2009, 01:05PM
發表: 1
謝文
拜讀完,覺得好強的樣子
晚點來測試看看



piceman @ Blender.tw
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